ぶーはおちー
タイトルは
中国語で美味しくないって意味だけど
深い意味はない

ここ暫くGyuuNyuuの動きがよくなくて
つられてギルドの調子が良くない気がする
他に思うことは無いそれに尽きる

そういえば牛乳団とか呼ばれてるらしいけど
[\]これはNって読むんだぜ!?
【 2008/03/31 03:32 】

日報 |
フルアクト活かせず
初めてのフルアクト5で出たけど駄目だったああ
一時間くらいしか出てないと思うけどギルド被は10くらい行ってるんじゃないかな
敵が多かったのもあって
飲まれる
タゲ割れる
移動がばらける
予想通りな感じではあるけど仕方ないことかな

一番ダメポだったのは上の三つ関係ないけど
T2A行ってすぐG3に封鎖くらって壊滅くらったやつだな

途中から[gyuu.maric]コンビになったけど
対+h3は1被2ゲットで若干勝ちかな
対bombは3v2でやって相手1殺したけどなんか壊滅
L6L2-3 惜しい場面あったけどこっち1落とされ復帰後1おとされみたいで駄目だった
ゲストって人反応いいなあ
【 2008/03/26 04:16 】

日報 |
敵が多かったような
敵が多いときの翌日は敵が少なくて
少ない日の翌日は多い
そんな気がする
少数で出るとチャンスは少ないし弓死はおおいかもしれないけど
我慢して他も出て欲しいな

Act3[gyuu.maric→pazu]
ギルド被レスキルこみで17?
敵が多かった分いつもより多めに殺して多めに死んだような
それはそうと飛鳥から来たらしいL6Lってギルド
どっかの日記で動画みた時それ程じゃないとか思ったけど
今日ぶつかった感じ強い気がする
実際こっちの被6くらいL6Lかなフルボッコなわけで

今の大和の状況は楽しいけど負けるのは悔しいからやっぱり悔しい
これからにござる・・・!
【 2008/03/25 04:12 】

日報 |
敵が少なかったような
T2Aで見たのは
3S zeus +h bomb popくらいだったような
相変わらず避けれる死に方ばっかりで
納得がいかない
こっち3になってから死ぬような場面じゃない弓死でイライラしっぱなしだった
【 2008/03/24 03:40 】

日報 |
あわわ
なんとまた新しい人が
うちよりも楽が出来るギルドはたくさんあるのに
うちに来てくれたことは喜ぶべきだなあ
辛い状況だから出てすぐ萎えないか心配だったけど
そんなこともなく良い感じ

アクト4だったけどタゲもタイミングもばらけて火力が出し切れなかった
どこのギルドがーってのは特に無いんだけど
やっぱ弓が多いギルドは痛い

最後にPOP5vこっち3やって
半壊食らったけど1殺せたのは良いような悪いような
1殺して逃げられたら良かったけど殺されたから後味は良くない
【 2008/03/23 04:26 】

日報 |
水面下の戦い
今日は凄く珍しいことにフルアクトの4で出れた
恐ろしいほど他ギルドにのまれた感じだけど
何度か良い形でぶつかれた場面があったから良かったかな
弓が居ないから追撃は弱いけど
殺せた時は確実にこっちのゲットなわけでそういう感じが
メイジオンリーの楽しいとこ

ギルドとしての問題は
弓率高いギルド
自分達より連携が強いうえに数も多いギルド
この二つをどうするか
手っ取り早く逃げるかな

それはそうとDM狙いのステハイ弓が毎回N狙いなのがうざいな。
これはある意味
一番のウザ伽羅vs正統派伽羅の構図なわけで

弓濁にも負けず
アクトにも負けず
嫌がらせにも負けず
これからも戦っていこうと思うから
トラメラー諸君は影ながら応援してくれると嬉しいんだぜ。
【 2008/03/20 03:25 】

日報 |
糞ゲーを強いられた
弱いギルドに3回くらい殺された
弓と3v1やって死んだ
まさにクソゲー
【 2008/03/19 03:28 】

日報 |
まだ駄目
5v3くらいでこっちも被が出たけどぽろぽろ落とせたのは良かった
こっちに死人が出る場面は大半が
個々の責任というか避けれる場面が殆どだから
各自操作向上が課題

それとは別にやっぱ自分の考えが甘すぎて駄目
馬ころされていらついて相手落馬させてたら死亡
弱い相手だったのに油断+自分のミスで死亡
死ぬ原因は確実に自分にある
【 2008/03/18 04:18 】

日報 |
+1
遂にNにも新しい人が!
今日でた感じでは動きも悪くないし
今の状況でも頑張れそうな感じで
目標としてた質を落とさないアクト増加になりそう

3で出て強気に行き過ぎてフルボッコにされたけど
それでもなんか満足だった
これから色々駄目なとこをつめていくのが楽しみ

継続して1−2人ギルメン募集
【 2008/03/16 03:21 】

日報 |
適当
適当に殺して適当に死んだ
途中3になったけど2より3の方が動きが悪い
....3とzeus弓1vsこっち2の状況で
青2がこっち狙いだった時
死なないだろうと思ってたら死んだのが一番駄目だった
【 2008/03/14 02:50 】

日報 |
ミスが多すぎる
POPに新しい人が入ったっぽくて羨ましいかぎりだ
大和に限定するとうちに入っても継続しそうな人はいなそうだなあ
実力って意味でも思いつかないから困る

赤の連合相手にありえないミスでこっち壊滅
最近安定した動きが出来てないから
いろいろ気をつけて行かないとまずい
視界共有・選定・開放のタイミングを合わせる
基本的なことが出来ないと弱い
あとは今のキャラだと弓3に追われるのは死亡ラインだなってとこ
これはもうスキル変えるしかないかなあ
【 2008/03/12 03:22 】

日報 |
2はつれえ
MAXアクト3常時2はきつい。ほんまきつい

弓Mvで死んでしまう。なんとかしたいなぁ〜
始め単騎ででて青2にMvで追われて死んだ
即復帰後GMLのメイジが一人でいたので合わせつつ引きつつで青攻撃も
GETまでいけなかった。青の軍団に近づくと即落馬につながる恐れから追撃甘し

引き気味にやってても落馬を3回くらい食らってインビアイテム、テレポリングで凌ぐ
つらい戦いだった

ちょっとして牛乳ログインで2で戦闘するも、ボムの波に飲み込まれた

AIN4くらいいて封鎖で1殺し、近くにいた青1ころしたくらい
GMLの弓がいたい、とにかく弓がいたい

アクト3はほっしぃい( ´ё`)
【 2008/03/11 04:00 】

日報 |
かなり死んだ
4回は死んだその上レスキル3くらった
最初の被は明らかな自分のミスだけど
あと3回は正直相手をなめてたのと死んでイライラっていう
良くない心境にやられたぜ・・・。

気になったのはアクトあるギルドと対峙したとき
引き返そうとしても直線で相手の方が前に出ることがあるのがヤバイ
飲まれると適当にFSもらうだけで死んじゃうからデンジャーだな
【 2008/03/10 02:51 】

日報 |
武士道
pazuuのスキルがぼちぼち完成したので、戦場にでてみた。

元が煙メイジだったので、要所要所、煙っていたのができなくなった不便さはあるが
ぼちぼちいけそうな感じがした。

少しマクロの変更とナーブ打てる構成に変化したため突っ込みすぎなとこが注意。
上記のとこは慣れればいけそう

弓のMvがほぼ全命中で死んだのが3回くらい、封鎖で2回くらい死んだな

CRB同盟系と2VS3で2落として勝ち
おやしろ軍2VS2勝ち

そんくらい。
課題は弓の対処と動きかな
【 2008/03/09 18:00 】

日報 |
GML DAY
GMLが少数狙いだったから兄弟に紛れてGML狙い
XeX湧き出してGML半壊してたからXeX狙いだったんだけど
なぜかGMLがこっち狙ってきたから仕方なくGML・・・、
GML少数のとことか弱いとこばっか狙うから
最終的に全部のギルドにタゲもらう状況多くないかな

Nは壊滅か場復帰無理にならない限り
撤退をしないで戦闘継続
最終的に自分達が勝つって順で殺していく感じなんだけど
あんまりしつこいと無視出来ない

例えばPOP5とBomb8だったらPOP5狙うとか
アクト差じゃなく戦力が拮抗しやすいように減らしていく
被を出さず勝ちたいっていうスタイルのギルドからみたらうざいんだろうけど
最終的に自分達が勝つには一番じゃないかな
まあ何処をどうねらおうがギルドの勝手だけど

印象に残ったというかダメだったのは
GML3v自分を2回やって2回負けたこと
止めまでシビアだし逃げた方がベターなのは間違いない
死に方は両方とも改善の余地ありというか
ハードラックとダンスしちまった
といったところ
【 2008/03/08 05:02 】

日報 |
今日は死に方など書いてみる
Pazuuのスキル上げが遅いので暫く単機

3回死んだ
1.ワンドHOQに戻ろうとしたら待ってた青から落馬くらって死亡

2.3Sから適当に魔法もらって通路逃げたらナーブWoS
→DF詠唱通ったけどなぜかFFPotの方が消えて死亡

3.詠唱キャンセルしようとしたら隣のボタン押しちゃってワンド外れる。
装備しなおすも弓2発食らってHPはかなり削られて死亡

個人的にはUnixが嫌い
普段ならあり得ないことが多々起こるから。
そういうの含めて動いた方がよさそうだ

2時ごろ和鯖全部ダウン
復活後jagulandiくんと2で出るも
デスパで数字のギルドと2v2で何故か負ける。
とりあえずPazuuも呼び出してデスパに再凸
さっきのとことか昨日の青のギルドとかGMLとかボチボチ落として
こっち被なしでデスパ制圧ボス殺すのみだったけど
ボス固くなってだるいのと時間が時間なので撤退

3いると弓が殺せる。

テーマ:スペシャルフォース - ジャンル:オンラインゲーム

【 2008/03/07 05:37 】

日報 |
スキル上げ
最近はスキル上げの日々。

武士がGM超えたからあとちょいちょいでいけっかなと

深夜牛乳が青発見でスキル中途半端な状態で駆けつけるも、0非牛乳ガート死1の圧勝。

相手が4〜6くらいいたけど、死にそうな場面なし。
ネクロ+弓がうざかったくらい、問題はこっちの瞬間ダメージUPと連携かな

POPを参考にするとええのかな。
まぁスキル変更に伴い、どれだけ成果がでるのか期待。
【 2008/03/06 18:34 】

日報 |
珍しく3で出たけど駄目すぎた
今日は昨日にもまして良くないというかbombに飲まれすぎた感じが
3Sのときなんてのは青殺した後でマナ無くてそのまま押されきったうえ
蘇生後もレスキルされたのが良くなかった
【 2008/03/05 03:20 】

日報 |
弓が痛い
青の弓2から一発づつ弓くらってHPフルから全部減ったのが焦った
インビジ-テレポで生存だったかもしれないけど焦ったせいで死んだ
GMLからの被がありえなかった

というか今日は全体的によくない
良かったことといえばwワンドの操作に慣れたくらいかな
【 2008/03/04 04:27 】

日報 |
最低限の敬意
今日もスキル上げで出ないつもりだったんだけど
pazuuがスキル上げサボってるから
2時ちょっと前くらいに試しにでたのですよ

AINとGMLと+hかな沢山いたのは
たまたまメイジのクニオくんと組むような形で戦った
構成はほぼ一緒というか
Wワンドを使うか使わないか
武士が入ってるか入ってないかの差なんだろうけど
Wワンドでキッチリ落としてる場面とかは真似するべきだなあ

選定が違うのか6割位ずれたのが残念だ
それとは別に単機の時は浮いたタゲにも滅多に開放しないのが
もったいなく見える

今日は相手に最低限の敬意を払うべきだなとも思った
大体自分のミスは相手を甘く見るというか
どこか相手の方が下手だから安全だって思ってる時が多い
そういうのは無くしたいな

GMLとXeX相手にギルドv自分になって
どうにか殺せないかなと粘ってたら殺された
正直要らない被
【 2008/03/03 04:51 】

日報 |
回避に問題あり
スキル上げてたから夜の戦闘はなし
新しく他鯖からギルドがきたっぽい
アクトギルドなのかな
アクトだけのギルドはアクトが下がると士気の低下が激しいから
アクトが低下すると脆い

逆に少数ギルドはギルドの核が出ないと
著しく士気が下がる
例えばPOPは兄弟がいない時は戦闘がない
うちもそういう節があるかもしれないけど2だしなあ

朝方魔法上がったから新しい装備でちょいと戦ってみた
うむ・・・もうちょっと回避が欲しい
決定的な死因はテレポリングのマクロをペインに変たの忘れてて
インビジ解けたのが二回
自分のミスが一回だけど
十分に弓は脅威
まだ装備とスキルつめる必要がある
ネクロは強いけど回避の面でもろいなあ
弓に出来たらどんなに楽か
【 2008/03/02 08:52 】

日報 |
構成を変えよう
今までは安定アクトが2ということで
火力を捨てた落馬対策伽羅を使ってたけど

ある日
POP@War Machine相手に詠唱が通って二人でEXFS入れたところ
包帯で余裕で凌がれてGHPでHP半分くらいまで回復された
完全に敵のHP>こっちの最大火力

この出来事から弓包帯コンプレックスになり
全ての弓が落とせないんじゃないかと疑問になる
ついには伽羅の構成を変えようと試行錯誤
装備とか合わなくて今ひとつ

今日POP兄弟のメイジと2onになったけれど
伽羅スペックが圧倒的に違いすぎてフルボッコにされる
こりゃあ火力上げたほうが良いかもしれないということに
ってわけで伽羅が決まるまで暫く構成を練ることになった
【 2008/03/01 06:21 】

日報 |
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