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残念ではあるけど続行は難しいかな
最後の状況を差し引いても楽しめたんじゃないかなギルド一丸で 個々で意見の相違はあるだろうけど 冷静に見てほしい状況を それで正しく判断してもらったら俺はうれしい 意見が出揃ったら全容を書いて終了もしくは 多分ないけど続行があるかもしれない by牛乳 |
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act1-4[gyuu paz hiro maric]
良い場面があまりなかった +h5と何度か当たってこっち先に落とせたのに その後被がでてグダグダで最終的にも引き分けみたいな終わりかたに あとはPOPが珍しくメイジ5で出てて5回くらいぶつかったけど ゲット出来ないうえ被がでて全敗した タゲぶれてミリ逃しが何回かあったからそこら辺は直したい 兄弟がメイジ出すと強い気がするなあ |
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act6[gyu ancyan paz maric tosi hiro]
昨日とは違って動きが悪かった感じ 対G3戦勝ったり負けたりして非常にまずい 同数くらいでも弓率が高くてやりにくい あと民族戦がイマイチだった 待ちの戦いを受けに行ったのに 待てない人が出ちゃったのが原因かな |
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今日は珍しく早い時間からアクト5で出れた
ってことで たまには初激FSでも打とうかって話に 燃やしたり燃やされたりした FSのSKのほうがEXよりイージーで強いんだけど 開放があってなくて問題が浮き彫りになった 最近素手にして盾だけ持ってんだけど やっぱり当たるね。もっとさけてほしい ディザーム食らわなくなったのがチョウツエエって感じるけど |
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今日はUXからDMを食らって被が多かった
むしろ7割くらいそれじゃないかな 2回同じような場面があったから気をつけたい あとは記憶が曖昧さ LOL同数戦勝てたのは良かった 同数くらいだと多少無理が出来るから面白いな というか敵のほうが少ない戦いは 機会があまりないけど楽すぎる 勝てて当たり前って変なプレッシャーはくるけども タイトルの答えは ゲン中岡さんでした。 |
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POP5v4で勝てたのは良かったけど
他は微妙 |
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Act4→3(Gyu、Mar、Pazu、ore)
敵対 Unix Ux XxX +h 4gp POP #end 'o'v 移動については、まずまず良くなってきたような気がします。 個人的な動きは悪いが、多少なりとも向上してるのかな。 落馬の対応が甘いので、見直していきたいところ。 Get は、やや多めだったので無駄な被をなるべく削っていきたい。 ![]() |
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