ギルドとしては休止でもいいんじゃねっていう(長いから暇なとき推奨)
楽しかった 
残念だ

というのが全員の意見だった
それからグダグダ書くのも無粋だし面倒なんだが
書くといった手前かいてみよう

野球のチームを例にあげて書くと
最初のころのNは牛乳という選手兼監督とバズー・ヒロがいる草野球チームだった
そこにマリックさんという有望株がたまたま入った
後から分かったことだけどマリックさんはスポンサーになれるほど資金があり
あんちゃんという選手も引っ張ってきてくれた
マリックさんというスポンサーをつけNは徐々に活躍する

そこにQMが入団テスト受けにきた
どうも監督の欲しい選手では無かった
だけどスポンサーは気にいってたから
監督はしばらく様子をみて妥協案はいろいろとだした
この時点ではQMくんを育てる気になっていた
その一歩目が相手を煽るなという簡単な提示
だけどそのルールさえ守れないQMくん
監督は見切りをつけた

そこで機嫌をそこねたスポンサーが
突如退団を表明
同時に事情を飲み込めないテスト選手のトシが
今回のことをみて脱退を表明
っていう流れ


ここまで沈黙は守ってきたけど被害者は誰かわかると思う
テスト不合格を言い渡されたQMが怒って何かするのは仕方ない
仮入隊中のトシが自分には合わないって抜けるのもありさ
一番の被害者はヒロとアンちゃんなんだ
ルールを決めるのは俺とバズーで
それを納得をしてもらうって言うのがマリックさんの立場で
スポンサーであってもオーナーではないんだ
ギルドの理念が変わるくらいなら
変わる前に解散させる方がいいと思う

というか落ち着いて無いからだと思うけど
抜けたギルドの悪口を書くのは自分の評価を下げる行為にしかならないと思うが
あとは全員の意見も聞かずみんなって書いたり
都合の良いログだけ出すのもおかしいだろうに
じゃあ陥れられないじゃないかって思うかもしれないけど
残留組と他のギルドとかはそれほど問題視してないっていうだけで
あと金で解決ってのはよくない
金はもらわなかったし金はあった方がいいけど無くてもいいんだ
ただまあ俺の考えを分かったといいつつ全然理解してなかったのは残念だった

例えばQM蹴ってよかったなこれじゃあってのは
マリックさん以外の全員がQMの煽り日記をみて
QMってやっぱ電波だったんだねって言ってて
その会話に対する返答だぜ・・。


それじゃあなんで解散かもなんて書いたのかっていうと
俺も9月いっぱいでやめる予定で
バズーと話した結果二人ともある程度満足してたってのがでかい
ギルドどうするかは被害者の動向で決めようってことになって
ヒロは解散でもいいよって意見で
あんちゃんは三日くらい悩んでたみたいだけど
「大和行ってからの動向は全部マリックさんについて行くよ」
って言ったらしく
なら男に二言はねえってのと
9月いっぱいでやめちゃうって事考えてマリックさんについていけよってのが俺たちの意見で
そういうことになった


そんでまーじゃあギルドどうするのってなるけど
このままあっても良いし無くてもいいし
とりあえず俺止めるまでは残しておくけど
たまに単騎で出るとかそんくらいじゃないかな
ただ今から9月の間に面子をそろえなおしてトップ取りに行くってのは難しいかな
まあそんな感じで
【 2008/05/30 01:11 】

日報 | コメント(1) |
さよならかもギルド感想
こんにちわ。ばずーです

いろいろごたごたがあってギルドがやばいかんじになってしもうた
今回のことで思うことは一人の責任ではなく、みんなの責任と思ってほしい
とおれは思ってるよ。完璧な人間なんていねぇしな

というわけで、
前々から9月には引退するつもりだったから、その時期が
ちょいと早くなった感じでおれは引退かも。

[N]は牛乳とバズーで立ち上げたYMT出身ギルド
最強の2文字を目指し、楽しく、がんばれた

最強にはなれなかったけど、このまま順調に進んでいれば、たぶん最強に
なれたと思う。

YMTで一番強いと思うPOP。
ここにも勝てたと思う

POP
くにおがいないPOPは並ギルドだし、普通にこのままやってたら勝てたんじゃないかな
くにおがいない状況でもっと出て戦わないといつまでたっても兄弟の力かな
ちょっとチキンな匂いがしないでもないギルドの印象。

LOL
こことも結構ガチであたった
LOLはメイジ主体でこことあたるのが一番楽しかったなぁ
ゲストがガンガン突っ込んでくるスタイルがおれは好きで敵だったけど
大好きだったぜ ありがとう。

民族
思ったより強くなかったなぁ
Fばっかり引いてくるチキンギルドって印象になってしまったよ
残念でしかたがねぇえ

+h
メイジ主体の[N]に似たようなギルドだった
ここはある意味POP、LOLより強い印象あるな
がんばってほしいとこだ

UNIX
ここは数が多い時は圧力があって嫌いだったなぁ
弓は強いけど、総合力はいまいちな印象

UX
ここもメイジ主体で殺し、殺されしてたなぁ
同数じゃ負けなしだけど、だいたい相手のほうが多くて
きつい戦いがおおかったな

G3
弓うぜえギルドだな
一番嫌いなギルドというかやっかいなギルドだった
弓の仕様かわったら雑魚ギルドになってしまいそうだ・・

XeX
ここは遅い時間によくでてきて、良く戦った
がんばってくれ。 ありがとう

顔文字
数だけ雑魚だな
なんもねぇなw

4gp
ここも数だけの雑魚だな

いろいろ言ったがさよならっぽいww
牛乳・ぱぱ・あんちゃん・ひろ・これからもがんばってくれ。

もし引退してなくて戦場で見かけたら殺さないでね^^;
【 2008/05/26 17:50 】

日報 | コメント(8) |
ギルド解散ぽい
残念ではあるけど続行は難しいかな
最後の状況を差し引いても楽しめたんじゃないかなギルド一丸で
個々で意見の相違はあるだろうけど
冷静に見てほしい状況を
それで正しく判断してもらったら俺はうれしい

意見が出揃ったら全容を書いて終了もしくは
多分ないけど続行があるかもしれない

by牛乳
【 2008/05/26 02:03 】

日報 | コメント(0) |
POPが普通に強かった
act1-4[gyuu paz hiro maric]
良い場面があまりなかった
+h5と何度か当たってこっち先に落とせたのに
その後被がでてグダグダで最終的にも引き分けみたいな終わりかたに

あとはPOPが珍しくメイジ5で出てて5回くらいぶつかったけど
ゲット出来ないうえ被がでて全敗した
タゲぶれてミリ逃しが何回かあったからそこら辺は直したい
兄弟がメイジ出すと強い気がするなあ
【 2008/05/25 04:55 】

日報 |
潔いのと投げやりなのは違う
act6[gyu ancyan paz maric tosi hiro]
昨日とは違って動きが悪かった感じ
対G3戦勝ったり負けたりして非常にまずい
同数くらいでも弓率が高くてやりにくい
あと民族戦がイマイチだった
待ちの戦いを受けに行ったのに
待てない人が出ちゃったのが原因かな
【 2008/05/24 03:20 】

日報 |
お察しください
act2-5[gyuu paz ancyan tosi maric]
1時前のアクトが少なくて不安定だった
というかアンちゃんの回線が切れまくってその間に殺されてたりして
悲惨だなと思ったわけで
4-5になってからはまずまずかな
とりあえず移動関係のずれがずいぶん良くなった
改善したいとこは
・再集合早く
・解放後のばらけを抑える
・引く時に違う方向に割れないように

戦闘に関してはG3がアクト10とか出しててビビッタ
え いや多すぎでしょ10とかw
顔文字のアクトが低下しつつある今G3が最大勢力になりつつあるんじゃないか
【 2008/05/23 02:51 】

日報 |
乱戦だと弓ツエー
act7[gyu ancyan qm tosi hiro paz maric]
アクトのわりには微妙だった
というかXeXとLOLくらいしか相手にしてくれなかった。
G3戦とか被も出た上あんまり殺せなかったのとか
LOLに被をだしたのとかが駄目だった

仮入隊中のqmくんにギルドを抜けてもらった
誤解がないよう理由を書いておくと
基本的に煽らないスタンスのギルドだから
煽るのやめてといったにもかかわらず直らなかった
【 2008/05/22 03:57 】

日報 |
POP森のフルーツ屋さん
act6[gyu ancyan qm pazu maric tosi]
最近アクトが安定して5以上あるんでそこはもう最高です

今日とかはもうタゲあわねえあわねえ
先頭が先走る先走る
そんでぐだぐだしてるうちに被が出るとかね
イライラしちゃってね
ここ最近だと最高にダメな日になったと思う。

何処に勝ったとか負けたとか覚えてすらいないけど
なんかもっと恐ろしいものの片鱗が見え隠れした
何を言ってるかわからねえと思うが
ただLOLに殺された気がするそんなDayだったぜ

最後にPOPが4-5でこっち6で殺したり殺されたりだった
こっちのが多いから引き分け的な印象だった
撤退のとき緑トゲさして穴からかえろうとしたら穴みえなくて
牛乳さんがおなくなりになったときはフルーツでもくって元気だせよみたいな雰囲気だった。
【 2008/05/21 03:46 】

日報 |
安定感がほしい
act6[gyuu maric tosi qm paz hiro]
昨日と同じメンバーだけど全然駄目だった
殺せないし殺される→焦ってばらける→また被 撤退コース
乱戦とか第2勢力来ても強気に行き過ぎたのも良くない
LOLとXeXには勝って+hとPOPに負けた
自分いなかったとこで===にも負けてたのかもしれない

仮入隊中の人が3人になって
アクトの問題は解決しつつあるけど
定着するかが心配
二人とも戦闘以外のとこで少し問題があるから自分で気が付いて直してほしいな
【 2008/05/19 04:22 】

日報 |
POPに勝った
act6[gyuu tosi qm maric pazu hiro]
急増のアクト6だから心配だったけどそこまで酷くはなかったかな
ただ目指す動きとは離れてるから意識を合わせて生きたい
そこら辺がov戦5分くらいの結果に終っちゃった原因だと思う

あとは全体の結果みるとPOPに勝てたのは初めてじゃないかな
場面場面だとゲットはあったけどこっちが崩れるのが多かったから
POP4vこっち5で先制ゲットくらっても4v4で普通に相手殺せたのが良かった

他のギルドとも戦った気がするけど記憶は曖昧。
【 2008/05/18 12:42 】

日報 |
5時間耐久
Act5→4 (Gyu,pazu,An,Toshi,Maric)
23時→4時
P0P LOL G3 4gp UniX +h XeX *UX*


新加入のToshiさんを加えて元気にLavaWar!
長かったので印象的な戦闘だけ!

早い時間4gpとダスタ、T2Aで何度かガチるも全て半壊→撤退のコンボ

Lava内でゲスト無しのLOL4!
こちらの方が多いのに押されるシーン多すぎ
なんとか袋小路まで押し込みチャンスと思いきや、Gyuが落とされる。
しかしその10秒後位にようやく1GET
相手の復帰阻止したとこで撤退したけど、
ゲスト無しだったし、こちらの方が多かったので微妙
次は完勝したい!


T2A上の方でUX、+hと3つ巴
徐々に削られ最後はPazu、Toshi、私の3人に!
UXを+hにぶつけて美味しいとこだけ頂く作戦に切り替えるも、
+hがGyuの死体に群がったままで、期待外れの結果に・・・
結局UX6にレイプされ撤退
+hツカエネー
UX.jpg


+h.jpg



POP4と数戦するもGETは片手で数えられる程度。
それに対し被は両手使っても・・・
POPにはいつも10:0でボコボコにされていますが、
今日は8:2位だったと思います!
次は7:3に!


POP.jpg



個人被3 
1+hから逃げた先にPOPのFFPOT
2POPsk
3POP分断

ギルド被測定不能

by Mr.Maric
【 2008/05/17 09:51 】

日報 |
最大アクトが8になるかも
殆どアリエナイ話だけど可能性としては8がアリエル
誘ってた人がギルドに入ってくれることになって
問題がなければこのまま戦力に
安定5出せる可能性が増えたのは良い感じ

アクト4-5
今日は勝ち負けでいうと微妙なラインだった
余程差がないとアクトを覆すのは難しいと感じた
対G3で殺せず殺された
同数とか1多いくらいなら殺せるけど
今日みたいな相手に弓が多いうえアクト負けの場面
この辺を崩せないと勝ちが見えないな

アクト差を打破できてるギルドはPOPくらいだろうか
それとアクト5以上のLOLかな
POPは弓を2出すことによって安定+高粘着率を誇ってるかんじだけど
弓キャラ自体が酷く装備依存でうちも同じこと出来るかって言うと
難しいライン

UXと+hには勝ったり負けたり
ここ数日はUXとのアクト差が少なかったから押せてる感じ
+hはジワジワ強くなってるような気がする


\連絡\
QMくんは4日くらいずっと出てないから理由を説明するように。
【 2008/05/16 03:23 】

日報 |
部屋の壁がベニヤとか何処のレオパレスだよ!
今日は珍しく早い時間からアクト5で出れた
ってことで
たまには初激FSでも打とうかって話に
燃やしたり燃やされたりした
FSのSKのほうがEXよりイージーで強いんだけど
開放があってなくて問題が浮き彫りになった

最近素手にして盾だけ持ってんだけど
やっぱり当たるね。もっとさけてほしい
ディザーム食らわなくなったのがチョウツエエって感じるけど
【 2008/05/14 02:31 】

日報 |
蜘蛛城をL3まで進めてバッグボールを置いているのは
今日はUXからDMを食らって被が多かった
むしろ7割くらいそれじゃないかな
2回同じような場面があったから気をつけたい

あとは記憶が曖昧さ
LOL同数戦勝てたのは良かった
同数くらいだと多少無理が出来るから面白いな
というか敵のほうが少ない戦いは
機会があまりないけど楽すぎる
勝てて当たり前って変なプレッシャーはくるけども

タイトルの答えは
ゲン中岡さんでした。
【 2008/05/13 04:26 】

日報 |
ENDがステハイ弓を使いだしたのが残念だ
POP5v4で勝てたのは良かったけど
他は微妙
【 2008/05/12 13:03 】

日報 |
ぼちぼち
Act4→3(Gyu、Mar、Pazu、ore)

敵対 Unix Ux XxX +h 4gp POP #end 'o'v

移動については、まずまず良くなってきたような気がします。
個人的な動きは悪いが、多少なりとも向上してるのかな。

落馬の対応が甘いので、見直していきたいところ。
Get は、やや多めだったので無駄な被をなるべく削っていきたい。
pazu2.jpg



【 2008/05/11 05:51 】

日報 |
ハードラックとダンスしちまった
Nのマスコット永遠のメルヘンことpazuuに
POP殺せたから日記かけよ!とか言われたので仕方なく・・・。

最近仮入隊になったQMこと「えむ男」と2で出る
順調にぼちぼちゲットしてたのに
7v2で1ゲットした後ディザ→弓弓煙FFPOT弓弓すぎてしんだり
落馬から死んだり弓が脅威すぎてスキル変えようか迷ったほどだった

そして徐々に増えて
act5[gyuu maric pazuu kusha qm]
なんか俺としては久しぶりのアクトと敵対のアクトが+-1くらいで
楽しいなうぇーいといった具合で
手当たりしだいころせるぜhehe///ってなってたら
イージーな死亡を量産して
しかも+hにはこっち何被もらったか分からないけど
相手1ゲットも出来なくて完敗を食らった
初激は良い吸収具合だったんだけどな。

POP4こっち5で
閉所でPOP3ゲットかな
ただ平地戦でくにおくんにタゲ絞って
こいつはころせた!
って場面で物凄い耐えをされて殺せなかったのが残念でならなかった
対POP戦の被は他ギルドも混じってたからPOPからは0ですね。
ネタだから分かる人だけ分かればいいと思う

あと==ってギルドがいた
開放のタイミングがあってて中々強い印象をうけた
相手が1-2少なかったから若干優勢な戦いだったかな
同数戦やったら熱いと思う
今のままじゃ同数で負けるかもしれない
【 2008/05/03 06:00 】

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